O jogo X-Men Origins: Wolverine para PS3, lançado em 2009, é hoje lembrado como um dos poucos tie-ins de cinema que superou o próprio filme — e agora, segundo um dos desenvolvedores, isso aconteceu porque o projeto teve um tempo de desenvolvimento extremamente livre.

Alison Salmon, uma das desenvolvedoras do jogo, afirmou em postagem no Bluesky que a equipe nunca precisou trabalhar em horários extenuantes — ou seja, sem "crunch" — porque o filme de mesmo nome foi atrasado por dois motivos: o uso dos estúdios por Baz Luhrmann em Australia (2008), com Hugh Jackman no elenco, e depois por preocupações com a gripe suína em 2009.

Com o atraso, a equipe ganhou mais tempo do que o normal. Salmon lembrou que estava em licença de maternidade no início do projeto e, ao retornar, ainda tinha espaço para brincar com o motor Unreal, como transformá-lo em um renderizador diferido — mesmo que a ideia não tenha sido usada no jogo final.

Enquanto outros grandes títulos da época, como Red Dead Redemption e Dragon Age II, foram marcados por histórias de exaustão e trabalho forçado, o desenvolvimento de Wolverine foi uma experiência tranquila. Isso torna o jogo ainda mais surpreendente, especialmente considerando que ele foi lançado como um produto promocional ligado a um filme que foi amplamente criticado.

Apesar de o filme ter recebido críticas negativas — inclusive uma avaliação de 3 em 5 estrelas pela GamesRadar+ na época — o jogo ganhou reconhecimento ao longo dos anos por ser uma experiência divertida e bem feita, mostrando que, às vezes, o sucesso não vem do pressão, mas do espaço criativo.