A versão do Nintendo Switch de Aliens: Fireteam Elite foi removida do mercado e agora está completamente indisponível para quem a comprou. O desenvolvedor Cold Iron Studios havia anunciado anteriormente que o jogo, que funciona via nuvem e não localmente, seria descontinuado no dia 5 de agosto, e esse prazo já expirou.

O título foi retirado da eShop do Switch, assim como de outras plataformas digitais. No entanto, o jogo ainda pode ser jogado em outras plataformas em modo offline. Como a versão do Switch depende de streaming, ela se tornou totalmente inacessível.

Aliens: Fireteam Elite foi lançado originalmente em agosto de 2021 para PlayStation, Xbox e PC, e chegou ao Switch em abril de 2023 através da nuvem. Uma sequência, Fireteam Elite 2, está prevista para ser lançada em agosto para PlayStation, Xbox e PC, com a versão para o Switch 2 chegando mais tarde no ano.

Esses problemas, juntamente com a diminuição da mídia física, têm gerado frustração entre os fãs e levantado preocupações sobre a preservação dos jogos. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou recentemente que espera que a adoção do jogo em nuvem continue a crescer. Em uma conferência, ele afirmou que acredita que a indústria estará em um "modo de streaming comercial" dentro de três anos.

Ele e outros especialistas acreditam que o acesso ampliado ao jogo em nuvem pode aumentar a receita ao alcançar mais pessoas. Com os preços dos consoles subindo, o jogo em nuvem pode se tornar uma opção atraente para jogar os lançamentos mais recentes sem a necessidade de hardware caro. No entanto, para que isso funcione, é necessário ter baixa latência e conexões de internet estáveis.

O caminho para o jogo em nuvem tem sido repleto de desafios. O serviço Stadia do Google foi encerrado, e versões em nuvem de jogos como Kingdom Hearts também estão programadas para serem descontinuadas no futuro. Esses problemas podem gerar desconfiança em relação ao conceito de jogo em nuvem.

Em 2019, Zelnick já havia afirmado que o jogo em nuvem não revolucionaria a indústria e que não acreditava que o streaming abriria um novo mercado para pessoas que antes não jogavam.