Em evento comemorativo dos 40 anos da revista japonesa Famitsu, o diretor de jogos Masahiro Sakurai, criador da franquia Super Smash Bros., falou sobre sua carreira e suas preocupações com o uso de IA generativa na indústria.
Sakurai afirmou que ainda não utiliza a tecnologia em nenhum dos seus projetos atuais, incluindo o mais recente Kirby Air Raiders, e ressaltou que, no momento, a IA não é capaz de ajudar no processo criativo — nem mesmo na geração de ideias. Segundo ele, desenvolver um jogo vai além de conceber uma ideia: envolve prazos, orçamento, capacidade da equipe e realidades do mercado.
"Há mais do que apenas pensar em uma ideia", disse Sakurai. "É preciso considerar se o projeto é viável com o que temos, dentro do tempo e do custo disponíveis." Ele acredita que, atualmente, a IA não consegue levar em conta esses fatores complexos, o que limita seu uso em estágios iniciais do desenvolvimento.
Apesar de sua cautela, Sakurai não descarta o uso futuro da IA, especialmente diante da crescente pressão sobre os estúdios para reduzir custos e entregar mais conteúdo. Ele destacou que o trabalho em Kirby Air Raiders foi dez vezes mais exigente que o do original para GameCube, e que muitos jogos, mesmo com milhões de cópias vendidas, não conseguem gerar lucro.
"Se ficarmos presos na ideia de não usar IA só porque ainda não é confiável, corremos o risco de ficar para trás", ponderou. "Desenvolvedores que usam a tecnologia sem hesitar provavelmente serão capazes de produzir mais jogos do que os que não usam. Então, não usar também pode ser uma má escolha."
O posicionamento de Sakurai se soma a debates em curso no Japão, onde outros nomes como Shigeru Miyamoto e Kotaro Uchikoshi também compartilham visões diferentes sobre o futuro da IA nos jogos.