Richard Garriott, o lendário criador da série Ultima e apelidado de "Lord British", participou de um painel organizado pela Georgia Game Developers Association e fez críticas contundentes ao estado atual da indústria de jogos.

Segundo ele, o problema não é um único fator, mas uma combinação de aspectos: decisões de empresas que não entendem jogos, pressão política, e uma série de fatores que se entrelaçaram em um "nó terrível".

Garriott destacou um ciclo conhecido na história dos games: a cada grande avanço tecnológico — como CD-ROM, renderização 3D ou internet —, todos correm para criar jogos que explorem apenas o novo recurso. Mas, agora, com máquinas suficientemente potentes, ele acredita que esse foco em "efeitos especiais" chegou ao fim.

"Agora estamos em um novo ponto: as máquinas são tão rápidas que os efeitos especiais já não são o que importa mais", afirmou. "Estamos em um precipício criativo. Não sabemos exatamente o que fazer para evitar o colapso. Perdemos muitos dos criadores originais por trás dos principais IPs, e as grandes empresas estão flutuando sem rumo.

Ele também criticou a prática atual de cancelar projetos e demitir equipes, lembrando que, antes de ser comprada pela EA, sua empresa, Origin Systems, nunca cancelou um jogo. A ideia era que os times aprendessem com o processo completo, mesmo que o título não vendesse bem.

"Se você cancela um projeto, os desenvolvedores acham que a culpa é da editora, não deles. E metade deles provavelmente vai embora. Isso é ruim para o futuro da indústria", disse.

Garriott lembrou que tudo mudou após a aquisição da Origin pela EA. "A partir daí, cancelamos mais projetos do que conseguimos lançar", concluiu.