A Sony divulgou, pela primeira vez, uma cifra oficial de vendas para Marvel's Wolverine, revelando que o jogo já ultrapassou 2,4 milhões de unidades vendidas até 4 de novembro — ou 50 dias após o lançamento. A informação foi apresentada em um relatório financeiro que também anunciou um aumento de 6% na previsão de vendas do segmento Game & Network Services, impulsionado pelo crescimento nas vendas de títulos não-first-party.
O destaque para o desempenho do segmento está ligado principalmente ao aguardado Grand Theft Auto 6, que, embora tenha versão para Xbox, está sendo fortemente promovido pela Sony como um título exclusivo para PS5. A campanha de marketing, com vídeos e demonstrações exclusivas do PS5, reforçou a posição da plataforma como o principal destino para o jogo, que está previsto para lançamento em novembro de 2026.
Apesar do otimismo com o futuro, a Sony destacou que o atraso do novo God of War, agora com lançamento previsto para maio de 2027, impactará negativamente as vendas no atual ano fiscal — que termina em 31 de março de 2027. Contudo, a empresa acredita que o impacto será compensado pelo sucesso esperado de GTA 6, considerado o lançamento mais importante da indústria de entretenimento de todos os tempos.
Em comparação com outros títulos exclusivos da PS5, o desempenho de Marvel's Wolverine ainda está abaixo do que foi visto por Marvel's Spider-Man 2, que vendeu 2,5 milhões de unidades apenas no primeiro dia. Já Ghost of Yotei atingiu 3,3 milhões em 32 dias, e Astro Bot alcançou 1,5 milhão após 58 dias de venda.
A Sony também destacou que o número de usuários ativos mensais (MAUs) na plataforma PlayStation chegou a 127 milhões em setembro, um recorde para o mês, com um crescimento de 7% em relação ao mesmo período do ano anterior. A empresa reforçou que o engajamento da base de usuários está em crescimento constante.
Quanto ao futuro, a Sony confirmou que está trabalhando na preparação para a próxima geração de hardware, com possibilidade de lançar um PS6 e até um console portátil. A empresa afirmou que planeja fortalecer a monetização e o envolvimento dos usuários com lançamentos de qualidade e expansão de serviços como o PlayStation Plus.
Apesar da alta nos preços de memórias — impulsionada pela demanda por IA —, a Sony disse que conseguiu compensar os custos com ajustes de preços, promoções e redução de despesas. A expectativa é que a lucratividade do hardware PS5 permaneça estável em relação ao ano anterior.