A desenvolvedora australiana House House revelou, em comunicado, que usou IA generativa de forma limitada durante o desenvolvimento de Big Walk, o jogo indie multiplayer de quebra-cabeças que conquistou críticas e prêmios em 2026.
O uso ocorreu principalmente no final do processo, quando a equipe recorreu a modelos de linguagem grandes (LLMs) para resolver problemas técnicos e bugs complexos. Segundo a studio, em alguns casos, trechos gerados pela IA foram copiados e adaptados como base para códigos do jogo — mas o total envolvendo IA foi inferior a 0,1% do código total.
Os modelos foram usados principalmente para pesquisar problemas em código de terceiros, por meio de chatbots. Nenhuma outra parte do desenvolvimento — como arte, narrativa ou design — envolveu IA generativa.
A revelação surgiu após uma polêmica no Independent Games Festival (IGF), onde 19 jurados se posicionaram publicamente contra jogos que usassem IA no desenvolvimento. Eles alegaram que o aumento de submissões com uso de IA gerou discussões intensas entre os juízes e levantou preocupações sobre ética e criatividade.
A House House não havia divulgado o uso de IA antes, nem no Steam — onde a plataforma não exige esse tipo de informação. A empresa explicou que agora está divulgando porque o tema se tornou um assunto de interesse público.
Apesar do uso ser mínimo, a studio afirmou que não está defendendo o uso de IA. Pelo contrário: reconhece que a falta de uma política interna para uso de tecnologia foi um erro. A equipe se desculpou com os que se opõem ao uso de IA, destacando que apoia esforços para limitar os danos que a tecnologia pode causar ao setor de jogos e à sociedade.
Com isso, Big Walk, um dos destaques da cena indie de 2026 — incluindo uma nota máxima de 5 estrelas no Eurogamer — agora enfrenta um debate ético que pode afetar sua imagem, mesmo com seu sucesso crítico e comercial.