Na entrevista original para a Official PlayStation Magazine em 2011, Todd Howard explicou que, em Oblivion, os jogadores frequentemente enfrentavam um ciclo frustrante: escolhiam habilidades no início do jogo, jogavam por algumas horas e só depois descobriam que haviam feito escolhas inadequadas. Isso gerava arrependimento e, em muitos casos, a necessidade de recomeçar.

Para resolver isso, Skyrim adotou um sistema onde o jogador não precisa definir seu caminho de habilidades logo no começo. Em vez disso, o jogo observa o que o jogador faz — como combate, roubo ou magia — e adapta a progressão automaticamente. Howard chamou isso de uma solução "elegante", que permite ao jogador "só continuar jogando" sem se preocupar com decisões prematuras.

Essa mudança foi fundamental para o sucesso de Skyrim, criando uma sensação de liberdade e fluidez que marcou a série. Agora, com The Elder Scrolls 6: Sentinel em desenvolvimento, a equipe da Bethesda enfrenta o desafio de inovar novamente — especialmente após 15 anos sem um novo jogo principal e com o RPG moderno evoluindo muito, com títulos como The Witcher 3, Elden Ring e Kingdom Come: Deliverance 2 oferecendo profundidade em construção de personagens.

Apesar de Starfield ter tentado mudanças no sistema de progressão, é improvável que a franquia retorne a uma abordagem semelhante. Com o mercado brasileiro cada vez mais atento a jogos de RPG com personalização profunda, a forma como a Bethesda resolverá esse legado de Oblivion será um dos pontos-chave para o sucesso de Sentinel.