Devido ao aumento significativo no número de jogos enviados ao Steam nos últimos meses, a Valve está enfrentando atrasos nas aprovações, com prazos que chegam a 12 dias úteis — bem acima dos três a cinco dias habituais.

Segundo comunicado publicado na plataforma, o principal motivo do atraso é a necessidade de reavaliação de títulos que não passam em verificações básicas de qualidade. Muitos jogos são rejeitados por falhas simples, como não terem sido testados por pelo menos cinco minutos diretamente no Steam, mesmo que funcionem corretamente ao serem executados manualmente.

Para reduzir esses problemas, a Valve atualizou a checklist de lançamento no Steam com requisitos mais rígidos. Agora, os desenvolvedores devem indicar claramente se o jogo depende de redistribuíveis comuns, como DirectX, Visual C++ ou .NET, para que o sistema possa instalá-los automaticamente.

Também foram reforçadas as exigências sobre funcionalidades como conquistas, salvamento em nuvem e multilíngue. Se o jogo oferecer mais de um idioma, o desenvolvedor precisa garantir que todos estejam incluídos na versão enviada.

Valve destacou que quer evitar retrabalho, tanto para os próprios revisores quanto para os criadores. A plataforma agora exibe os erros mais comuns diretamente na interface de envio, ajudando a prevenir falhas antes mesmo da análise.

Embora a empresa não tenha citado diretamente a geração de jogos com IA como causa do aumento de submissões, é evidente que o fenômeno está impactando o sistema. Alguns desenvolvedores já se preocupam com o risco de seus títulos serem clonados por ferramentas de IA e publicados antes mesmo da aprovação original.