O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time teve participação significativa de Monolith Soft, o estúdio responsável pela franquia Xenoblade Chronicles. A confirmação veio por meio de um post oficial no Twitter da empresa, que detalhou o envolvimento em áreas como design de jogo, programação e gráficos.

Apesar de o desenvolvimento principal ter sido feito internamente pela Nintendo, a colaboração da Monolith Soft foi essencial para a execução do projeto. A estúdio já atuou em diversos títulos importantes da franquia Zelda desde Skyward Sword, passando por A Link Between Worlds, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

Daiki Iwamoto, gerente geral da série Zelda, já havia expressado o desejo de ver a Monolith Soft liderar um título principal da franquia no futuro. Com o sucesso do remake e a experiência da equipe em jogos 3D com foco no mundo aberto, a possibilidade de um novo título da série com a estúdio em papel principal ganha mais força.

Apesar de o remake não buscar gráficos realistas — segundo a Nintendo —, a atuação da Monolith Soft reforça seu papel como um dos principais motores por trás dos grandes sucessos da Nintendo nos últimos anos, com contribuições também em títulos como Mario Kart World, Splatoon e Animal Crossing: New Horizons.