Na chamada de resultados financeiros do segundo trimestre de 2027, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, respondeu a questionamentos de investidores sobre o impacto da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, especialmente em relação a Grand Theft Auto VI.
Zelnick afirmou que, embora a tecnologia, incluindo a IA, tenha facilitado a criação de ativos digitais, o processo de gerar um grande sucesso continua sendo um desafio que depende da criatividade humana. "Fazer um grande sucesso era difícil antes, é difícil agora e vai continuar sendo difícil no futuro", disse ele.
Apesar das preocupações com o uso de IA para compilações e descompilações que geram pirataria, Zelnick destacou que o setor de jogos tem sido relativamente imune a esse problema por conta do tamanho dos arquivos, do ecossistema das consoles e da natureza online dos títulos atuais. No entanto, reconheceu que a IA representa uma ameaça real e que a empresa está reforçando defesas técnicas e ações legais contra abusos.
Questionado se a IA poderia dar uma vantagem competitiva para o estúdio Rockstar no desenvolvimento de GTA 6, Zelnick ressaltou que, ao longo da história, toda inovação tecnológica beneficiou a indústria. Mas o diferencial, segundo ele, sempre esteve na capacidade humana de criar entretenimento de qualidade. "O que nos distingue é o desejo de fazer o melhor entretenimento do planeta. E, mais frequentemente do que não, conseguimos. E isso é criatividade humana usando tecnologia".
O CEO também reafirmou que os pré-vendas de GTA 6 estão superando as expectativas e que o sucesso do jogo definirá um novo padrão para o negócio da Take-Two no futuro.