Planescape: Torment ainda recebe atualizações 27 anos após o lançamento
O clássico RPG da Black Isle continua sendo cuidado com carinho por meio de patches, mesmo após quase três décadas do lançamento original.
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O clássico RPG da Black Isle continua sendo cuidado com carinho por meio de patches, mesmo após quase três décadas do lançamento original.
Um artigo do IGN questiona o julgamento contra modders que removem o timer de 30 dias em The Blood of Dawnwalker, defendendo que o desejo de explorar o jogo a fundo não é vandalismo, mas sim uma forma legítima de se conectar com a experiência.
Bulkhead, desenvolvedora de Wardogs, exige que candidatos a vagas comprovem horas jogadas em FPS no Steam, afirmando que só quem ama o gênero pode criar um bom jogo de tiro.
Um patch não oficial traz sombras dinâmicas, reflexos e iluminação avançada para Thief: The Dark Project, funcionalidades que não estarão na remasterização da Nightdive Studios.
Insomniac Games ajustou a aparência das trilhas de cheiro em Marvel's Wolverine, tornando-as menos intensas e mais discretas, em resposta ao feedback dos jogadores sobre o recurso controverso.
Um youtuber dinamarquês de 60 anos está encantando a internet com seu jogo em slow motion: Red Dead Redemption 2 rodando a apenas 4 FPS em um laptop antigo. O prólogo, que normalmente dura duas horas, levou mais de 12 para ser concluído.
Após anos dominados por RPGs de 100 horas e mundos abertos, 2026 está marcado por um retorno aos jogos de ação enxutos, com foco em ritmo, combate e experiências concentradas — e o mercado brasileiro já começa a sentir o impacto.
Após 600 horas de jogo, um jogador demonstra como a promessa de esperança em Night City é enganosa — mesmo uma ação generosa acaba em tragédia, reforçando o tom distópico do jogo.
Insomniac Games ajustou as trilhas de cheiro em Marvel's Wolverine para torná-las menos intensas, em resposta ao feedback dos jogadores. A equipe também avalia adicionar opções para desativar esses recursos em atualizações futuras.
Co-CEO da CD Projekt afirma que a decisão de usar Unreal Engine 5 em The Witcher 4 não foi motivada pelos problemas técnicos do Cyberpunk 2077, mas sim pela visão da empresa de focar em histórias, não em tecnologia.
Apesar de não aparecer nos trailers principais, Cloud Strife continua sendo o personagem central de Final Fantasy 7: Revelação, segundo Naoki Hamaguchi. A ausência estratégica do herói dá espaço para os demais membros da party ganharem destaque.
Com a migração para o digital, o conceito de jogo físico está mudando. A caixa pode conter códigos, cartões ou nada, mas a demanda por algo tangível persiste. Em 2030, o valor de um jogo físico pode estar mais ligado à coleção, ao acesso e à propriedade do que ao disco em si.