
Ex-desenvolvedor de GTA 5 comenta sobre o custo humano do desenvolvimento de GTA 6
John Ricchio, ex-desenvolvedor da Rockstar, fala sobre o estresse da cultura de crunch na empresa e sua satisfação em não estar envolvido no desenvolvimento de GTA 6.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.

John Ricchio, ex-desenvolvedor da Rockstar, fala sobre o estresse da cultura de crunch na empresa e sua satisfação em não estar envolvido no desenvolvimento de GTA 6.

Jogadores relatam que as novas versões de Black Ops estão repletas de trapaças e hacks.

O estúdio Compulsion Games, que se tornou independente após demissões na Xbox, anunciou sua disposição para colaborar com outros desenvolvedores e publishers.

O jogo "Lemony Snicket's Suspicious Incident in Dubious Park" permite que jogadores resolvam um mistério de assassinato, mas penaliza interações fora do tema.

Após uma onda de demissões na Xbox, desenvolvedores de Elder Scrolls Online afirmam que a equipe permanece do mesmo tamanho que durante o lançamento de expansões populares.
Jason Zumwalt, que deu voz ao personagem Roman Bellic, expressou sua curiosidade sobre a falta de uma remasterização de GTA 4, destacando a narrativa do jogo.

A Games Done Quick (GDQ) interrompeu sua transmissão de speedrunning de Metal Slug devido a um forte backlash sobre sua colaboração com a SNK, que é majoritariamente financiada pelo governo saudita.

Usuários estão relatando dificuldades para acessar a loja do Steam, que apresenta status de 'muito lento' e erros intermitentes.

Ryse: Son of Rome, lançado em 2013, tinha planos ambiciosos para se tornar uma série que exploraria diferentes períodos históricos, mas o desempenho abaixo do esperado fez com que esses planos não se concretizassem.

A Pocketpair planeja expandir o universo de Palworld com novos spin-offs e surpresas.

O jogo Palworld, que chegou à versão 1.0 após um longo período em acesso antecipado, inicialmente era concebido como um jogo de fábrica semelhante a Satisfactory, segundo John Buckley, da Pocketpair.

A Entertainment Retailer's Association (ERA) critica a decisão da PlayStation de parar de produzir discos físicos até 2028, alegando que isso prejudica consumidores e varejistas.