Imagens de protótipo de Demon's Souls revelam modo em primeira pessoa descartado
Um novo vídeo mostra que Demon's Souls teve um modo em primeira pessoa que foi cortado antes do lançamento.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
Um novo vídeo mostra que Demon's Souls teve um modo em primeira pessoa que foi cortado antes do lançamento.
O autor está há quase 15 anos trabalhando em Os Ventos do Inverno, com prazos já ultrapassados e dificuldades em finalizar a obra.
A exclusividade do trailer de GTA 6 na Netflix levanta questões sobre pirataria e o valor do marketing no mundo dos games.
O novo jogo da Marvel, Tokon: Fighting Souls, enfrenta críticas negativas no Steam, com jogadores reclamando de requisitos de conta da PlayStation e problemas de desempenho.
Mark Darrah, ex-programador da BioWare, acredita que a liberdade criativa da Larian foi fundamental para o sucesso de Baldur's Gate 3, que se destacou como um grande sequel.
Após o sucesso de Lies of P, a equipe da Nough Studio se sente pressionada a superar as expectativas para a sequência do aclamado RPG de ação. O diretor narrativo Kwon Byungsoo e o diretor Choi Juwon comentam sobre as expectativas e a busca por inovação.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que o preço de R$ 80 para Grand Theft Auto 6 é justificado pela qualidade da experiência oferecida.
Robert Pattinson se destaca em seu papel como Chris Hansen em Primetime, uma recriação dramática do programa To Catch a Predator.
Descubra onde encontrar todos os mapas do tesouro e como criar o habitat da "academia das sereias" em Pokémon Pokopia.
O diretor Destin Daniel Cretton utilizou referências de videogames e de voos com wingsuit para trazer o Homem-Aranha de volta às telonas.
Chris Hays, da Id Software, expressa preocupações sobre a capacidade do estúdio de criar grandes jogos como Doom após demissões em massa e critica a visão da Xbox sobre arte e jogos.
Durante uma conferência de resultados, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que a empresa espera que o mercado de jogos se mova para o streaming comercial em um prazo de três anos, apesar da crescente crise de hardware.