Hidetaka Miyazaki comenta rumores sobre sua suposta preferência por pés
O diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se surpreende com a ideia de que ele teria uma preferência por pés, mencionando personagens descalços em seus jogos.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
O diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se surpreende com a ideia de que ele teria uma preferência por pés, mencionando personagens descalços em seus jogos.
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, acredita que a indústria de videogames enfrenta seu pior momento desde o crash de 1983, devido ao alto custo de produção e à competição com a IA.
Um novo mod para GTA 5 promete adicionar interiores a diversos estabelecimentos, mas causa a exclusão de grandes áreas do mapa.
Konami anunciou Wai Wai World Craft, uma nova versão de um jogo que nunca foi lançado fora do Japão, transformando-o em uma experiência semelhante a Roblox.
Durante a apresentação da Sony, fãs exigiram novas políticas de discos e um anúncio sobre Destiny 3.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar revelou que a equipe não acreditava no sucesso de GTA Online antes do lançamento do jogo.
A Frontier Developments firmou parceria com a Disney para desenvolver um novo jogo de gerenciamento de parques, que pode trazer a magia da Disney para os fãs do gênero.
A Stern Pinball lançou novas mesas de pinball baseadas em Fallout, com edições Pro, Premium e Limitada disponíveis.
O diretor Zach Cregger optou por não aprofundar na lore de Resident Evil e manter o filme mais acessível, evitando elementos que possam confundir o público.
A desenvolvedora de Stalker 2, GSC Game World, se uniu à ONG ucraniana United24 para arrecadar pelo menos US$ 100 mil para desminagem na Zona de Exclusão de Chornobyl.
As gigantes do setor de games afirmaram que não têm obrigação de repassar os reembolsos de tarifas tarifárias aos clientes, mesmo após decisões judiciais sobre a constitucionalidade dessas taxas.
O jogo Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern traz uma proposta interessante de gerenciamento, mas peca pela falta de profundidade em sua jogabilidade inicial.