Wizards of the Coast recusa reconhecimento de sindicato pela segunda vez em 2026
A Wizards of the Coast afirma que não pretende reconhecer voluntariamente o sindicato dos funcionários, em meio a nova campanha contra a união no setor de jogos.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
A Wizards of the Coast afirma que não pretende reconhecer voluntariamente o sindicato dos funcionários, em meio a nova campanha contra a união no setor de jogos.
O colunista Harvey Randall reflete sobre o papel dos chats de zona em jogos como World of Warcraft e Final Fantasy 14, entre o caos e a camaradagem inesperada que esses espaços geram.
Tymon Smektala, ex-diretor da franquia Dying Light, assume novo papel na editora de horror Broken Mirror Games, com objetivo de descobrir novos talentos que possam revolucionar o gênero, como fez Hideo Kojima.
Flesh Grinding, novo jogo de simulação de trabalho com tom de terror psicológico, transforma a rotina burocrática em uma experiência visceral — e revela o absurdo de vender tempo por dinheiro.
O deputado Ritchie Torres apresentou o Power To The Players Act, que busca garantir aos jogadores o direito real de propriedade sobre seus jogos digitais, impedindo que empresas removam títulos, fechem servidores ou revoguem licenças sem aviso.
Liquid Swords, desenvolvedora e editora de Samson, foi declarada falida pelo Tribunal Distrital de Estocolmo, após meses sem pagamento aos funcionários e críticas ao jogo por bugs e instabilidade.
Equipe da Evil Empire revela que está orgulhosa da aparência dos personagens de Castlevania: Belmont's Curse, especialmente após verem o fã art cheio de desejo. Bérenger Dupre brinca que deveria existir um Game Awards para 'papai gostoso' dos jogos.
Studio Trigger explorou o jogo com uma câmera virtual para encontrar os pontos mais autênticos de Night City, garantindo fidelidade ao universo de Cyberpunk 2077 na segunda temporada da animação.
Vídeos de um título inédito de Assassin's Creed, supostamente cancelado, mostram missões em um cenário chinesa antiga, com elementos clássicos da série como assassínios furtivos, salto da fé e um guarda-chuva giratório como arma. O projeto, chamado Destiny, era desenvolvido pela TiMi Studio, subsidiária da Tencent.
NetEase anuncia medidas mais rígidas contra discurso tóxico no jogo, com penalidades mais severas para ofensas graves ou repetidas, reforçando que comportamentos abusivos não serão tolerados, mesmo que comuns em jogos competitivos.
Alliance Arts cancelou a demo pública de Drunken Goddess Reflux, jogo de horror com mecânicas de bebida, por preocupação com clonagem rápida por ferramentas de IA. A versão será apenas para sessões fechadas.
GTA 4 quebrou o padrão da série ao trazer uma história mais madura e trágica, com um protagonista que não encontra o sonho americano, mas sim a decadência do ideal.