Debate sobre a Realidade de Athena em "The Odyssey" Continua
Após semanas do lançamento de "The Odyssey", a discussão sobre a personagem Athena e sua verdadeira natureza persiste entre os fãs.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
Após semanas do lançamento de "The Odyssey", a discussão sobre a personagem Athena e sua verdadeira natureza persiste entre os fãs.
A Capcom revelou que 93% das suas vendas já são digitais, com expectativa de crescimento para 95% até março de 2027, impulsionadas principalmente pelo mercado de PC.
A Microsoft revelou que a divisão Xbox sofreu uma queda significativa em sua receita, marcando um dos piores desempenhos financeiros da marca.
A divisão de games da Microsoft enfrentou uma queda significativa em sua receita, com uma redução de 7% em comparação ao ano anterior, totalizando US$ 1,7 bilhão a menos.
Jogadores notam diferenças na precisão das armas entre PS5 e Xbox na nova versão de Halo.
Naoki Hamaguchi, diretor do novo título da série, discute a possibilidade de um lançamento em mídia física e os desafios envolvidos.
Recentemente, a Xbox enfrentou uma queda de servidores que deixou muitos jogadores sem acesso a jogos digitais e, surpreendentemente, também a jogos físicos. A empresa promete uma atualização para resolver essa situação.
O diretor Naoki Hamaguchi está trabalhando para garantir uma edição física de Final Fantasy 7 Revelation, embora nada esteja decidido ainda.
Apesar das demissões na equipe de Battlefield 6, o CEO da EA, Andrew Wilson, recebeu uma compensação 305 vezes maior que a média dos funcionários no último ano fiscal, com um bônus significativo.
O jogo "Sir, We Have an Orc Problem" se tornou um sucesso instantâneo no Steam, gerando impressionantes US$ 360 mil em seu primeiro dia de vendas.
Mark Darrah, ex-chefe da série Dragon Age, afirma que um remaster da trilogia original é praticamente impossível devido à falta de conhecimento sobre o motor de jogo utilizado.
Após o lançamento bem-sucedido de Battlefield 6, a EA anunciou que seu CEO, Andrew Wilson, recebeu uma compensação total de US$ 38 milhões, um aumento de US$ 8 milhões em relação ao ano anterior, mesmo após demitir desenvolvedores do jogo.