Desenvolvedores de Spyro estão abertos a criar um novo Banjo-Kazooie
A Toys for Bob, estúdio responsável pelo próximo jogo de Spyro, revelou que adoraria desenvolver um novo Banjo-Kazooie se a Xbox pedisse.
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A Toys for Bob, estúdio responsável pelo próximo jogo de Spyro, revelou que adoraria desenvolver um novo Banjo-Kazooie se a Xbox pedisse.
Michael Maynard, desenvolvedor da Id Software por mais de 20 anos, expressa sua indignação após a demissão de metade da equipe durante cortes de custos da Xbox.
A equipe de Christopher Nolan criou um Ciclope de 18 metros usando efeitos práticos, evitando o uso excessivo de CGI na adaptação de A Odisseia.
John Romero, cofundador da id Software, possui uma coleção privada de materiais históricos da desenvolvedora, incluindo itens que, segundo ele, a própria id não possui mais.
A IO Interactive, responsável por Hitman e 007: First Light, fechará um de seus estúdios e demitirá funcionários após a retirada de financiamento do Xbox.
O lançamento de Warhammer 40,000: Space Marine 2 foi um divisor de águas para a Saber Interactive, que agora enfrenta uma demanda crescente por seus serviços.
O ator que dá voz ao Snake em Metal Gear Solid se manifestou contra a decisão da Sony de eliminar a produção de discos físicos a partir de 2028.
A decisão da Sony de acabar com a produção de discos físicos para novos jogos PlayStation em 2028 gerou uma onda de descontentamento entre os fãs, superando até mesmo o número de visualizações dos trailers de GTA 6 no Twitter.
As pré-vendas do remake de Assassin's Creed Black Flag no Steam já superaram as vendas totais de Skull & Bones, segundo um analista da Alinea Analytics.
A Atlus disponibilizou as adaptações em anime de Persona 4 no YouTube, por tempo limitado, como parte da promoção do remake Persona 4 Revival.
Em 2009, Satoru Iwata, ex-presidente da Nintendo, previu que levaria cerca de 20 anos para que a maioria das compras de jogos se tornasse digital. Com a Sony abandonando os jogos físicos em 2028, essa previsão parece cada vez mais precisa.
Um estudo revela que empresas não estão verificando adequadamente a idade de usuários em plataformas sociais, desrespeitando a nova lei australiana que proíbe contas para menores de 16 anos.