Desafios na Montagem da Equipe de Final Fantasy 10
Yoshinori Kitase revela que a criação da equipe de Final Fantasy 10 foi complicada devido ao envolvimento de Tetsuya Nomura em Kingdom Hearts.
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Yoshinori Kitase revela que a criação da equipe de Final Fantasy 10 foi complicada devido ao envolvimento de Tetsuya Nomura em Kingdom Hearts.
O diretor Destin Daniel Cretton revelou que os jogos da Insomniac inspiraram algumas das acrobacias no novo filme do Homem-Aranha.
Mike Brown, ex-diretor de Forza Horizon 5, analisa os desafios enfrentados pela Xbox e a situação do Game Pass em recente podcast.
O produtor John Ricchio comentou sobre a abordagem da Rockstar em relação ao conteúdo não utilizado em jogos anteriores, afirmando que não há planos para incluir esse material em GTA 6.
Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas, defende o Creation Engine 3, afirmando que é fácil de trabalhar, mesmo com bugs.
Chris Wilson, co-criador de Path of Exile, discute como jogadores hardcore de Diablo 2 buscam otimização em ARPGs através de breakpoints de velocidade, refletindo sobre a evolução do design de RPGs.
Richard Knight, diretor do jogo, sugere que suporte ao título será mantido mesmo com a chegada de GTA 6.
Novo trailer de Avengers: Doomsday traz detalhes sobre a equipe de Sam Wilson, mas deixa a impressão de que personagens importantes podem ter sido cortados.
O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, revelou que lê frequentemente comentários no Reddit e se inspira em ideias da comunidade.
O vídeo revela batalhas e elementos narrativos que intrigam até os fãs mais experientes da série.
A Activision anunciou que o filme de Call of Duty será ambientado no universo de Modern Warfare, com lançamento previsto para 30 de junho de 2028.
Uma análise sobre as mudanças no Retro Studios e sua relação com o desenvolvimento de Metroid Prime 4.