Desenvolvedor comenta sobre a recepção de Edward Kenway em Assassin's Creed Black Flag
Paul Fu, diretor criativo do remake, revela que muitos jogadores não se sentiram conectados a Edward Kenway no lançamento, mas que a percepção mudou rapidamente.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
Paul Fu, diretor criativo do remake, revela que muitos jogadores não se sentiram conectados a Edward Kenway no lançamento, mas que a percepção mudou rapidamente.
Análise aponta que a decisão da Sony de focar no digital pode ser comparada ao fim das unidades de disco em PCs, sem grandes reclamações dos consumidores.
Mateo Covic, criador do jogo Paddle Paddle Paddle, expressou sua frustração com a política de reembolso da Steam, que permite devoluções sem perguntas em até duas horas de jogo.
Christoffer Bodegård, criador de Esoteric Ebb, compartilha suas influências e planos futuros para o gênero RPG.
O Xbox Game Pass, lançado em 2017 com a promessa de ser a Netflix dos games, enfrenta desafios significativos, incluindo a perda de assinantes e mudanças na estratégia de lançamentos.
O criador de Monkey Island, Ron Gilbert, anunciou o cancelamento de seu novo RPG de ação, que prometia uma mistura de Zelda e Diablo, devido a limitações financeiras.
A discussão sobre a fidelidade e inovação nos remakes de jogos se intensifica com lançamentos recentes como Assassin's Creed Black Flag Resynced e o live-action de Moana.
A ausência das seções modernas na remake de Black Flag faz falta, segundo fãs da série. A narrativa contemporânea era essencial para conectar a história e dar sentido ao jogo.
Entenda como a evolução do design de jogos fez com que escadas deixassem de ser um pesadelo para se tornarem uma parte importante da jogabilidade.
A Microsoft anunciou uma nova abordagem para Minecraft, após reconhecer que o jogo recebeu investimento insuficiente em comparação ao Roblox.
Brandon Adler, diretor de jogos da Obsidian, se manifestou contra as críticas sobre a qualidade do estúdio, afirmando que a essência da Obsidian permanece a mesma desde seus clássicos.
A líder de Warframe, Rebecca Ford, expressou sua preocupação com o encerramento do desenvolvimento de Destiny 2, destacando que isso é "notícias horríveis" para todos os envolvidos na indústria de jogos.