Diretor de Resident Evil 2 critica falta de medo nos jogos atuais da Capcom
Hideki Kamiya, diretor de Resident Evil 2, acredita que a Capcom se tornou insensível ao medo em seus jogos recentes e sugere a adição de um 'modo não-horror'.
Negócios, estúdios, aquisições e mercado de games.
Hideki Kamiya, diretor de Resident Evil 2, acredita que a Capcom se tornou insensível ao medo em seus jogos recentes e sugere a adição de um 'modo não-horror'.
A produção da série de Tomb Raider, liderada por Sophie Turner, foi considerada em violação das leis de segurança no trabalho no Reino Unido durante as filmagens.
A Sony está sendo processada por supostamente estabelecer um monopólio no mercado de jogos digitais do PlayStation, com um acordo preliminar de quase US$ 8 milhões aprovado pela justiça dos EUA.
Mark Darrah, ex-desenvolvedor da BioWare, comenta sobre os desafios que a Larian Studios pode enfrentar ao lançar Divinity logo após o sucesso de Baldur's Gate 3.
Nexon, desenvolvedora sul-coreana, está próxima de fechar um acordo com a Blizzard para criar um novo jogo da franquia StarCraft, conforme relatório.
Andrew Willis, ex-produtor da id Software, compartilhou sua experiência de crunch extremo durante o desenvolvimento de Doom: The Dark Ages – Revelations, revelando que muitos na equipe trabalharam longas horas em um prazo apertado.
A Sony concordou em pagar quase R$ 8 milhões a clientes do PlayStation após uma ação judicial que alegava violação de leis sobre preços de jogos digitais.
O jogo Star Wars Zero Company foi inicialmente concebido como parte do universo Titanfall, antes de se transformar em uma aventura no universo Star Wars.
O evento de revelação de GTA 6 alcançou mais de 31 milhões de visualizações em apenas quatro dias, tornando-se o maior sucesso da Netflix na semana passada.
Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, comentou sobre o aumento dos preços dos consoles e a possível demora no lançamento de novos hardwares devido ao aumento dos custos de RAM.
Um jogo online baseado na franquia Scream foi descoberto em um vazamento de arquivos do Steam, permitindo que jogadores experimentem uma versão não lançada do título.
Desenvolvedores da Bethesda expressam sua surpresa e descontentamento após demissões em massa, mesmo após anos de trabalho em franquias renomadas como Skyrim e Fallout.